Acampamento Meio-Sangue
Um lugar quase seguro para semideuses
Desde os tempos de glória dos nossos progenitores, sempre houve dificuldades em manter a nossa segurança durante todo o desenvolvimento e formação que necessitamos como semideuses. Somos poderosos, isso é um fato, mas sem o treinamento adequado não passamos de gado e alimento para àqueles que no passado lutaram de igual para igual com os deuses que conhecemos como nossos pais e mestres.
Por conta disso, os olimpianos entraram em consenso, criando um local que pudesse fornecer segurança e, ao mesmo tempo, treinar a nós para as batalhas que logo viriam (e acredite, vieram muitas). Sob a orientação de Quiron, o treinador de heróis e Dionísio, o deus do vinho exilado do Olimpo por Zeus, grandes heróis foram formados, heróis esses, que até mesmo Gaia aprendeu a temer...
Esse é Acampamento Meio-Sangue, seu novo lar!!!

Locais do Acampamento
- OBS: O acampamento não recebeu grandes mudanças além de suas frequentes reconstruções e, exceto pelo o que teve de ser adicionado em ON para o desenvolvimento do RPG muitas coisas continuam iguais ao que nos foi apresentado na saga. Abaixo deixamos uma descrição básica de cada local do acampamento, esperamos que isso te ajude a idealizar o camp e claro, agrege a suas cenas.
Anfiteatro
Se trata de uma plataforma de mármore no centro de uma área arbórea, logo à direita do lago e em frente a um semicírculo de arquibancadas. A plataforma pode ser utilizada para atividades, mas só é regularmente ocupada pelo corpo docente do acampamento ao fazer um anúncio.
Artes e Ofícios
A construção destinada à prática artística é de longe uma das mais belas do acampamento. Ela possui a desenvoltura de mármore grego e tem suas paredes circundadas por janelas adornadas com flores cultivadas pelas próprias filhas de Afrodite. No interior, se explora o belo e o dramático. Há bancadas para quase todo tipo de ofício, desde pintura a escultura, as paredes são enfeitadas com quadros pintados pelos filhos de Apolo e por variadas contas.
Arsenal
O arsenal se localiza logo à esquerda da arena e contém a maioria entre todos os melhores equipamentos de combate, sejam espadas, lanças ou adagas reluzentes e afiadas até as armas à distância, como os arcos, bestas e dardos.
Arena de Combate
Aqui é onde a mágica acontece: lutas, uso de poderes, treinamentos em geral, tudo isso é feito por aqui.
"O aperfeiçoamento do semideus acontece dentro de uma arena!"
Nossa atual arena possuí um formato circular, tendo várias fileiras de arquibancadas e múltiplas sessões para treinamentos. Atualizada recentemente pelos membros do Bunker 9, o local agora conta tanto com uma moderna academia como com alguns colossos de bronze perfeitos para quem quer apenas socar algo ou testar suas habilidades.
Recomendamos dar uma olhadinha no sistema de Treinamento e no fixado do grupo TO • Arena para mais informações.
Colina Meio-Sangue
A Colina Meio-Sangue é uma das colinas que fica ao redor do Acampamento Meio-Sangue, sendo a entrada principal para o acampamento. Foi assim nomeada por ser o local onde Thalia lutou para salvar seus amigos e seu pai, Zeus, transformou-a num pinheiro.
Os Chalés
Os chalés são construções que abrigam os semideuses de acordo com o seu parentesco divino. Cada Deus possui um chalé correspondente, composto por diversas beliches, frequentadas por seus filhos ou seguidores. Há também os conselheiros de cada chalé, aqueles que foram os primeiros a serem reclamados. É estritamente proibido que um semideus frequente um chalé que não corresponda ao seu parentesco divino - mesmo que muitos quebrem tal regra, sendo que os não-reclamados devem ficar no chalé de Hermes.
Devido as constantes adições de novas divindades abandonamos o sistema de números para os chalés, dando a cada um deles um nome ao qual deve ser chamado.
Casa Grande
A Casa Grande é uma das mais importantes construções do acampamento. Ela se trata de um casarão azulado com pilares gregos, que possui dois andares e um sótão. Uma estátua de coruja se aloja na janela mais alta, a do sótão, onde ficam armazenados a múmia portadora do Oráculo de Delfos e alguns dos artefatos obtidos em missões. A Casa Grande abriga o diretor do acampamento, o sr. D., e o diretor de atividades, um famoso e simpático centauro, além de conter também a enfermaria e uma extensa biblioteca.
Campos de morangos
Até mesmo os centauros têm que pagar suas contas! Os campos de morangos do acampamento produzem suculentas frutas o ano todo, que o acampamento vende para os restaurantes de toda a Nova York. Sempre que o Sr. D cogita em passar perto das plantações, os morangos crescem como loucos! Mas as exportações possibilitam que Quíron tenha dinheiro suficiente para dirigir o acampamento.
Estreito de Long Island
É um estuário onde desembocam numerosos rios novaiorquinos. Encontra-se delimitado por uma grande margeação de terra e é normalmente utilizado para a ida de expedicionários em suas missões, já que a Colina Meio-Sangue costuma ser local de chegada de semideuses, e não de saída.
Estábulos
Um bloco de madeira onde ficam armazenados os cavalos e os pégasos, assim como seus arreios e os materiais reservados para seus cuidados.
Forjas
A forja é considerada a segunda casa dos filhos de Hefesto. Ela é caracterizada pelas condições extremamente quentes, com a maquinaria pesada e o perigoso metal fundido. Ainda de longe, é possível escutar o retinir de martelos e outros utensílios contra metal.
Casa de Feitiçaria
Não muito distante da Casa Grande, há um espécime de tenda que é circundada por uma leve névoa arroxeada e uma aura mística, a Casa de Feitiçaria. Nela, há a reunião de proles de deuses que representam a magia, tais quais possuem o trabalho de comercializar poções e encantamentos para armas.
Pinheiro de Thalia
A história de Thalia, uma filha de Zeus, é bastante conhecida entre os campistas. Ela, Luke Castellan, Annabeth Chase e Groover Underwood fugiam de um ciclope, e em uma das colinas que circundam o vale do acampamento, Thalia lutara para defender seus amigos, terminando gravemente ferida. Em seu leito de morte, seu pai sentira compaixão e antes que a jovem partisse para o reino de Hades, Zeus a transformou em um enorme pinheiro mágico, cujo feitiço começara a circundar todo o Acampamento Meio-Sangue por meio de uma "barreira" invisível, assim impedindo a entrada não-autorizada de monstros.
Parede de Escalada
Logo atrás do Anfiteatro, se encontra uma parede com diversas saliências de pedregulhos. Ela é extremamente complexa de ser escalada. Exige prática e cautela, porque a queda de seu topo pode significar a morte. E como efeito surpresa, ela é encantada: um fio de lava escorre pelas pedras e persegue lentamente os campistas que a estão escalando, de modo que, a menos que seja rápido, terá suas roupas incineradas.
Pavilhão do Refeitório
Acima de uma colina, está localizado o refeitório, e como o próprio nome já revela, é onde os campistas, sátiros e o diretor do acampamento realizam suas refeições. Ele é caracterizado como um pavilhão de piso branco decorado por colunas de mármore, que o circundam e definem seus limites. A comida aparece magicamente nas mesas e há um fogo central que queima em um braseiro de bronze do tamanho de uma banheira. Cada chalé possui sua própria mesa, coberta com uma toalha branca com detalhes em roxo e laranja.
Praia de Fogos
Logo após a colina Meio-Sangue, se faz vísivel a Praia dos Fogos, que recebe esse nome exatamente porque fogos de artifício são uma tradição do 4 de Julho no Acampamento Meio-Sangue, e esta noite é um dos pontos altos do verão para a maior parte dos campistas.
Riacho Zéfiro
O Riacho Zéfiro é um córrego que se inicia no Estreito de Long Island e serpenteia pela vegetação até desaguar próximo aos chalés. Recebe esse nome por ter sido consagrado pelo próprio deus da primavera, sendo circundado por flores em todas as épocas do ano.
