
Chalé 14
Íris
Deusa do arco-íris
Íris, na mitologia grega, era a filha de Taumas, um titã, e de Electra, uma das oceânides. Ela era a personificação do arco-íris e mensageira dos deuses. O símbolo do arco-íris tem como objetivo unir a terra e o céu, de modo que ela era a mensageira dos deuses para os seres humanos.
Íris é representada como uma jovem com asas douradas, que se move com a leveza do vento de um lado para outro do mundo, nas profundezas dos oceanos e no mundo subterrâneo. Ela é especialmente a mensageira de Hera, frequentemente descrita como aia e mensageira pessoal desta, e é associada também com Hermes.
Treinamentos & Perícias
Treinamento com Armas Simples: Como
semideuses, os filhos de Íris possuem treinamento básico com qualquer
arma simples, podendo utilizar elas de maneira extremamente efetiva,
mesmo que de forma básica, graças aos seus instintos e herança divina.
Treinamento com Armaduras Leves: Os filhos de Íris, possuem também, treinamento básico com
armaduras leves, como de couro, couro batido e malha, podendo utilizar
elas de maneira extremamente efetiva,
mesmo que de forma básica, graças aos seus instintos e herança divina.
Perícia com Facas de Arremesso: Além de seu treinamento básico, aqueles com
a herança de Íris possuem uma perícia incomum com facas de arremesso, podendo
utilizar eles de forma extremamente eficiente sem ao menos terem tocado
um em suas vidas.
Caso tenha dúvidas procure o sistema e informações sobre as armas e os sistemas de treinamentos e perícia.
Habilidades Passivas
Paciência Gloriosa: Íris costuma ser uma Deusa pacífica e calma, logo seus semideuses herdam este dote da calmaria e de paciência, se tornando imunes até mesmo à habilidades desse tipo.
[ Nível 01 ]: Os semideuses de Íris possuem uma calmaria e paciência incomum entre os outros semideuses, se tornam imunes à habilidades que deixam outros semideuses raivosos, como Nêmesis e Ares.
Mensageiro de Íris: É comum que semideuses enviem mensagens de Íris para comunicação, sendo a forma mais prática entre esses, logo os filhos dessa deusa tem privilégios.
[ Nível 01 ]: Sendo filhos de Íris, estes conseguem realizar mensagens de Íris sem nenhuma dificuldade, e sem ter que utilizar de dracmas ou água, conseguem realizar naturalmente. Apesar disso, possuem um limite de três mensagens por dia.
Flexibilidade Nata: Devido ao arco-íris, que é ligado às serpentes que trançam o ar, os filhos de Íris tendem à serem mais flexíveis que outros semideuses.
[ Nível 01 ]: Os filhos de Íris tendem à terem mais facilidades em esportes como ginástica, dança, yoga ou até mesmo artes marciais. Também tem maior agilidade em lutas, principalmente para que possam se esquivar. Ganham um bônus de +2 de desvio.
[ Nível 15 ]: Estes se tornam ainda mais flexíveis, ganhando uma maior notariedade nos esportes citados anteriormente, tendo mais facilidade em competições desses naturalmente. Agora ganham também um bônus de +2 de acerto.
[ Nível 25 ]: Agora, ainda mais flexíveis, os filhos de Íris também conseguem se movimentar melhor em ambientes fechados e apertados, como em um túnel apertado. O bônus de desvio aumenta para +4.
Semideus Alado: Na mitologia grega, Íris muitas vezes é uma deusa retratada com asas, logo seus filhos possuem essa extensão em seu corpo. Esses possuem asas grandes, bastante aerodinâmicas, porém mais plumadas e voltadas à defesa. Essas possuem a coloração de um dourado bastante vivido e luminoso. Essas são desconhecidas pelo meio-sangue, até que se abram pela primeira vez.
[ Nível 01 ]: Inicialmente, as asas ainda não são sólidas e são incapazes de levantar voo. São figuras ilusórias, um brilho dourado fraco. Possuem metade de seu tamanho normal, tendo apenas 1m inicialmente. São capazes de diminuir o impacto de quedas, e podem ser utilizadas como uma espécie de lanterna, capazes de iluminar locais escuros, o suficiente para enxergar, mas não o suficiente para o semideus ser detectado de longe. Em situações complicadas ou com os nervos à flor da pele, as asas são liberadas por reflexo.
[ Nível 10 ]: Agora as asas se tornam quase totalmente sólidas, já podem ser vistas com facilidade. Possuem a altura de um metro, e conseguem levantar um voo fraco e com batidas leves, chegando à velocidade de 45km/h. Os semideuses ainda não possuem total controle de suas asas, estando ainda em aprendizado, logo podem ter um voo descontrolado. Ganham +2 de desvio.
[ Nível 20 ]: Nesse nível, as asas se tornam completamente sólidas. São grandes e douradas, possuindo um tamanho médio de 2m. As asas liberam um brilho dourado quando escuro, podendo iluminar passagens. São asas macias, que chegam agora até 90km/h em um voo controlado. Quando envoltas ao semideus, em uma forma de escudo, reduzem 5 de dano.
[ Nível 30 ]: As asas são tão macias como um travesseiro de penas, com uma cor forte e vivida. São bastante notáveis e admiradas por outros campistas, pela cor chamativa e o tamanho. Alcança agora uma velocidade de 135km/h, e agora o semideus consegue controlar perfeitamente seu voo. Com a velocidade maior, o bônus de desvio aumenta para +4.
[ Nível 40 ]: As asas se tornam ainda mais bonitas, e agora podem ser usadas para outras funções. Pode soltar algumas penas coloridas, que hipnotizam seu oponente, causando uma distração que lhe faz perder duas ações (D20). Em velocidade, as asas conseguem alcançar incríveis 180km/h, e agora, utilizadas em defesa, são imunes à flechas e munições comuns, resistindo à 10 de dano.
[ Nível 50 ]: No auge das asas, os filhos de Íris, já bastante notados pela alegria contagiante e pelas cores chamativas, agora se tornam reconhecidos pelas enormes e lindas asas douradas, que chegam à um máximo de 225km/h. As penas ainda possuem o brilho dourado capaz de iluminar lugares, e agora levam um pouco de sua aura, podendo fazer o oponente ter os efeitos da aura da alegria quando as penas são jogadas.
Aura da Alegria: Os semideuses de Íris, por serem filhos de uma deusa mais pacífica, emanam uma aura alegre, harmônica e de paz, e são conhecidos por sua gentileza e ânimo constante.
[ Nível 01 ]: Essa aura é como um brilho colorido envolto ao corpo do semideus, deixa os campistas de um raio de até 3m mais alegres e pacíficos. A aura faz com que esses ganhem um bônus de +5 de dano.
[ Nível 10 ]: Nesse nível, a aura se torna mais forte e visível, e atinge um raio de até 5m. Deixa os campistas mais felizes e diminui seus sentimentos negativos como: raiva, estresse, medo e tristeza.
[ Nível 25 ]: A aura agora anula habilidades cujo o objetivo seja criar sentimentos de ódio, e também torna outros semideuses menos agressivos, os dando uma diminuição de -2 em acerto. O seu bônus de dano aumenta para +7
[ Nível 40 ]: A aura por fim atinge seres em um raio de até 10m, deixando-os automaticamente com sentimentos positivos mais aflorados, dando até mesmo a impressão de um mundo mais colorido e caloroso. Estes, tão absortos em felicidade, se tornam menos agressivos e letais, ganhando uma diminuição de -3 de acerto e -5 de dano.
Habilidades Ativas
Muffins Explosivos: Os filhos de Íris são capazes de produzir um muffin explosivo, capaz de causar dano em área. (-15MP)
[ Nível 01 ]: São capazes de moldar um muffin em suas mãos, com um delicioso cheiro. Ao ser lançado contra o chão, causa um D20 de explosão em área, com ND10. O semideus apenas consegue criar dois muffins por dia.
[ Nível 15 ]: Agora seus muffins se tornam mais fortes, com um ND12 para os desvios. Nesse nível, a prole de Íris é capaz de criar três muffins por dia, desde que haja MP o suficiente.
[ Nível 25 ]: Conforme a experiência do semideus aumenta, seu muffin se torna mais forte, agora tendo um ND15 para desvios. A prole é capaz de moldar quantos muffins quiser por dia.
Asa Cegante: A prole de Íris possui lindas asas douradas e grandes, podendo transmutar luz nelas, causando uma cegueira temporária em seus inimigos. (-20MP)
[ Nível 15 ]: Com as asas totalmente sólidas, o meio-sangue consegue concentrar parte de sua energia em suas asas, as tornando em um brilho forte o bastante para cegar seus oponentes por dois turnos, os deixando impossibilitados de desvios ou ataques, e com uma diminuição de -3 em DEF. Recarga de dois turnos.
Camuflagem: A deusa Íris é diretamente ligada à luz, concedendo aos seus filhos a possibilidade de a manipular, podendo criar camuflagens. (-15MP)
[ Nível 01 ]: Os semideuses de Íris são capazes de manipular a luz contra seu corpo, podendo-o tornar invisível durante dois turnos. Uma vez invisível, é incapaz de sofrer ataques, podendo também utilizar a camuflagem para fugas ou para se esconder.
Aura das Cores: Os semideuses de Íris são capazes de converter sua energia em auras com diferentes cores do arco-íris, sendo que cada uma lhe dá um efeito especial diferente. (-25MP)
[ Nível 01 ]:
Aura Vermelha: A aura da cor avermelhada fica envolta ao semideus, como um brilho fraco dessa cor. Essa aura dá ao semideus um bônus de +3 de acerto durante três turnos.
Aura Laranja: Essa aura dá ao semideus mais força em seu corpo inteiro, dando lhe bônus de +2 DEF e +5 de dano, por três turnos.
[ Nível 10 ]:
Aura Amarela: A aura de cor amarela, envolta ao semideus, lhe dá um efeito regenerativo de 10HP durante três turnos.
Aura Verde: A aura esverdeada, dá ao semideus mais agilidade, ganhando um bônus de +3 de desvio e +2 de acerto durante três turnos.
[ Nível 25 ]:
Aura Azul: Essa aura, é como escudo ao entorno do semideus, capaz de resistir 20 de dano, até se desfazer.
[ Nível 35 ]:
Aura Anil: A aura anil deixa o semideus imune à ataques mágicos, mentais e à substâncias venenosas. Dura dois turnos.
[ Nível 50 ]:
Aura Roxa: Essa aura aumenta todos os atributos do semideus em +3, além de lhe dar uma resistência de 10 de dano e imunidade à ataques mentais. (-35MP)
Arma Multicolor: O arco-íris está fortemente ligado à luz logo, os semideuses de Íris, são capazes de manipular a luz, criando uma extensão multicolor em armas, que lhes dá atributos essenciais. (-15MP por turno)
[ Nível 01 ]: Inicialmente, ainda aprendendo a manusear a luz, conseguem apenas estender a luz em armas menores, como: flechas, munições e correntes. Essas armas ganham um brilho multicolor, que as deixa mais forte. Inicialmente, dá um bônus de +5 de dano nessas armas.
[ Nível 15 ]: Agora, com mais experiência no manuseio de luz, além das armas menores, os semideuses de Íris conseguem transmutar luz em armas um pouco maiores, como: adagas, arcos curtos, lanças e chicotes. Além disso, agora o bônus é maior, inclusive nas armas menores. Se tornando +7 de dano.
[ Nível 25 ]: Por fim, já bastante experientes, conseguem manusear armas de todos os tamanhos, incluindo espadas, bidentes, tridentes, machados e outras. A luz controlada por estes semideuses se torna mais forte, finalizando a habilidade com um bônus de +10 de dano.