
Chalé 08
Ártemis
Deusa da caça e da vida selvagem
Ártemis é a deusa grega da caça, mas também da Lua, da castidade, dos animais selvagens e até do parto. Nesse sentido, compõe o panteão dos deuses gregos. Por outro lado, apresenta uma representação romana, sendo chamada de Diana.
Além disso, essa deusa costuma ser representada pela imagem lunar. Em contrapartida, seu irmão Apolo representa o sol, sendo seu oposto complementar. No geral, os símbolo do arco e flecha representam Ártemis, devido sua relação com a caça e a natureza.
Treinamento & Perícias
Treinados para batalha: Mesmo nos estágios iniciais de seu treinamento as caçadoras de Ártemis já demonstram um manejo incomum com Armas Simples e Armas Lunares, tendo em seu corpo a memória genética para as utilizar tão bem quanto um guerreiro treinado com as mesmas (Possuí o status de "Treinamento I" com os tipos de armas citadas acima).
Trajados para o combate: Mesmo nos estágios iniciais de seu treinamento as caçadoras de Ártemis já demonstram um porte físico e mobilidade necessários para utilizar Armaduras Leves de forma efetiva, não afetando seu deslocamento e/ou ações (Possuí o status de "Treinamento I" com os tipos de armaduras citados acima).
Mestres dos Arcos: Mesmo sem nunca terem entrado em combate portando um arco, a Herança de Ártemis garante às caladiras a capacidade de as utilizar de forma extremamente efetiva, tendo um manejo superior até mesmo àqueles que passaram anos treinando com tais armas. (Possuí o status de "Perícia I" com os tipos de armas citadas acima).
Habilidades Passivas
[ Caçada Silenciosa ]: Em uma caçada, é necessário o maior silêncio possível, para que possa pegar a caça sem riscos. E as caçadoras de Ártemis, naturalmente sabem lidar com esse tipo de situação.
[ Nível 01 ]: Inicialmente, essas tem passos mais silenciosos que o comum, podendo chegar ou se afastar de uma forma sorrateira, quase sem serem percebidas. Em seu primeiro ataque, a caçadora é imune à habilidades de detecção.
[ Nível 10 ]: Nesse nível, a caçadora se torna ainda mais silenciosa. O som de sua respiração se torna inaudível, e seus passos se tornam ainda mais leves.
[ Nível 20 ]: A esse ponto, a caçadora tem mais chances de acertar ataques, pelo seu silêncio. Diminui dois na DEF do oponente que for atacado no primeiro turno.
[ Nível 35 ]: A caçadora, nesse nível, é tão silenciosa que mesmo monstros são retardados pelo seu silêncio. Agora, diminui três na DEF do oponente que for atacado no primeiro turno.
[ Nível 50 ]: No auge da habilidade, a caçadora é o mais silenciosa possível. Se torna impossível ouvi-la se aproximando. No primeiro golpe, possui um acerto garantido, sem chance de desvio.
[ Imortalidade Biológica ]: As caçadoras de Ártemis, ao fazerem um juramento à deusa, ganham imortalidade, exceto em batalhas ou em quebra do voto, sendo imunes à outras formas de mortalidade.
[ Nível 01 ]: Essas são imunes à doenças, como uma simples gripe até uma doença terminal, e à outros tipos comuns de morte. São imortais, exceto quando entram em uma batalha, ou ao quebrarem os votos de virgindade da deusa.
[ Cura Lunar ]: As devotas de Ártemis estão diretamente ligadas à lua, que lhes concede habilidades e sentidos aprimorados, incluindo uma regeneração mais veloz.
[ Nível 01 ]: Banhadas pela lua, as caçadoras tem ferimentos superficiais regenerados com maior velocidade e facilidade. Ferimentos como cortes, alergias, manchas avermelhadas e outros ferimentos mais simples. (Regenera 10HP por turno)
[ Reforço Lunar ]: Ao jurarem devoção a Ártemis, estas seguidoras desenvolvem uma descomunal ligação e afeto pela noite, eventualmente adquirindo uma maior resistência enquanto expostas a raios lunares, além de ficarem mais fortes, rápidas e habilidosas.
[ Nível 01 ]: Ao ser iluminada pela lua, ou estar apenas banhada pela noite, estas possuem um notável senso de direção e precisão. Naturalmente, exibem uma maior força e há um aumento em um dos seus atributos, tendo +2 acerto.
[ Nível 15 ]: Com um pouco mais de experiência e uma ligação ainda mais intensa com o astro, os músculos da seguidora tornam-se mais desenvolvidos e suas ações são ainda mais ágeis, aumentando mais um de seus atributos, agora +2 de acerto e +2 de esquiva.
[ Nível 30 ]: Agora, em contato com a lua, as caçadoras podem recuperar sua energia, já que essa vem naturalmente da lua. Recuperam 5MP por turno, além dos atributos do nível anterior.
[ Nível 50 ]: No ápice do seu nível, as devotas possuem maior agilidade, tanto para desvios quanto para acertos. +4 de acerto e +3 de desvio.
[ Servitude Eterna ]: Representantes da castidade, as caçadoras possuem uma blindagem psíquica exímia contra persuasões, mandamentos, ou ordens vindas de semideuses que mexem com essas características.
[ Nível 01 ]: A beleza e a persuasão dos filhos de Afrodite, Apolo, entre outros, não surtirão efeitos. A Caçadora é protegida contra influências mentais, ou manipulação da vontade, que tentem obter controle sobre ela, sendo protegida pela consagração da própria Ártemis.
Habilidades Ativas
[ Flechas Mágicas ]: As devotas de Ártemis, por terem uma habilidade superior com arcos naturalmente, ainda são capazes de encantar ou amaldiçoar suas flechas, com sua energia.
[ Nível 05 ]:
Flecha Teleguiada: Uma flecha que ao ser direcionada à um alvo, o segue e o atinge sem erro algum. Só pode ser usada em um ataque por turno. (-15MP)
Flecha Venenosa: Uma flecha que na ponta contém uma toxina, que ao atingir o oponente, o faz perder 10HP por dois turnos. (-15MP)
[ Nível 10 ]:
Flecha Glacial: Ao atingir o alvo, a flecha irá congelar o corpo do inimigo gradativamente. O mesmo vai perdendo a mobilidade a cada rodada, tendo um debuff de -2 de acerto acumulativo, podendo estender-se até 3 turnos. (-25MP)
Flecha Bofetada: Ao murmurar e concentrar a energia necessária no projétil, o mesmo pode assumir uma ponta arredondada e cortar o ar com extrema velocidade, fazendo com que o impacto seja semelhante a de um potente soco. Cada flecha recebe o bônus de +15 de dano. (-25MP)
[ Nível 15 ]:
Flecha de Levitação: Uma flecha que ao atingir o oponente, o faz levitar até cinco metros, o impossibilitando de desvios ou ataques. Dura dois turnos. (-20MP)
Flecha de Choque: Essa flecha, ao atingir o oponente, lhe dá uma descarga elétrica de -15HP durante dois turnos, o impossibilitando de se mexer. (-15MP)
[ Nível 25 ]:
Flecha do Sono: Essa flecha, como o próprio nome diz, ao atingir o oponente, o coloca em um sono profundo durante três turnos. (-25MP)
[ Nível 35 ]:
Flecha Gorila: Com um poder mais avançado, a ponta dessa flecha possui a força de um gorila, causando um bônus de +20 de dano. (-15MP)
[ Nível 50 ]:
Flecha Lunar: No ápice de seus aprendizados, ao invés de meras maldições, a caçadora é capaz de conjurar uma flecha inteiramente feita de raios lunares. A flecha é extremamente veloz, possui bônus perfurante, e propriedade gélidas. Contém +25 de dano e +4 de acerto. (-40MP e recarga de dois turnos)
[ Patrono de Luz ]: Um patrono é um ser protetor, conjurado para que possa proteger a caçadora de ataques. (-20MP)
[ Nível 15 ]: A deusa Ártemis, possui como animal sagrado, um veado. Este animal é o animal representante do patrono. O patrono somente pode ser conjurado sob a luz da lua, por ser moldado por ela. Tal animal irá proteger a caçadora durante dois turnos, podendo absorver os dois primeiros ataques à devota em cada um dos turnos.
[ Chuva de Projéteis ]: Experientes em arcos, as caçadoras são capazes de conjurar uma chuva de flechas. (-15MP)
[ Nível 05 ]: Ao se concentrar para conjurar a habilidade, a flecha da arqueira toma um brilho forte e perceptível. Ao ser disparada aos céus, se multiplica em várias outras flechas com o mesmo brilho, causando uma chuva de flechas, que ocasiona em um dado de dano em área.
[ Marca da Caçadora ]: A caçadora consegue conjurar uma marca mágica em seu alvo, que lhe causa dano extra. (-30MP)
[ Nível 15 ]: O alvo escolhido pela devota deve estar dentro de seu alcance de visão, e a marca surgirá em seu pescoço, no formato de uma meia-lua, que brilha. Toda vez que a caçadora direcionar um ataque ou habilidade ao marcado, é girado 1D10 de dano mágico, independente se o próximo ataque surtir efeito ou não. Ainda concede +2 de acerto e +5 de dano para a caçadora, contra o marcado. Dura três turnos.
Itens de Reclamação
Caçada aos lobos: Uma faça de caça, forjada em prata lunar. É leve, afiada e de bastante resistência. Possui uma empunhadura de osso de lobo e couro negro. Possui 30cm e acompanha em seu cabo as iniciais 'CA'. Essa faca dá à caçadora um bônus de +5 de dano. (0/1)
Capa da Lua: Uma capa longa, feita com fios banhados em prata lunar. Ao ser utilizado pela caçadora, lhe dá completa imunidade à ataques mágicos. (0/1)
Tiara da Caçadora: Uma tiara banhada em prata, com pequenas pedras azuladas. Dá à caçadora portadora, sentidos ampliados, inclusive o senso de detecção. (D20 para detectar ataques surpresas) (0/1)