Chalé 06

Atena

A deusa da sabedoria, protetora das artes, das invenções, da bravura e da eloquência

Athena, deusa da civilização, da sabedoria, da estratégia em batalha, das artes, da justiça e da habilidade. Uma das principais divindades do panteão grego e um dos doze deuses olímpicos, Atena recebeu culto em toda a Grécia Antiga e em toda a sua área de influência, desde as colônias gregas da Ásia Menor até as da Península Ibérica e norte da África. Sua presença é atestada até nas proximidades da Índia. Por isso seu culto assumiu muitas formas, além de sua figura ter sido sincretizada com várias outras divindades das regiões em torno do Mediterrâneo, ampliando a variedade das formas de culto.


Treinamentos & Perícia

Treinados para batalha: Mesmo nos estágios iniciais de seu treinamento os filhos de Atena já demonstram um manejo incomum com Armas Simples, tendo em seu corpo a memória genética para as utilizar tão bem quanto um guerreiro treinado com as mesmas (Possuí o status de "Treinamento I" com os tipos de armas citadas acima).


Trajados para o combate: Mesmo nos estágios iniciais de seu treinamento os filhos de Atena já demonstram um porte físico e mobilidade necessários para utilizar Armaduras Leves de forma efetiva, não afetando seu deslocamento e/ou ações (Possuí o status de "Treinamento I" com os tipos de armaduras citados acima).


Mestres das Armas: Mesmo sem nunca terem entrado em combate portando uma arma de sua escolha, a Herança de Atena garante aos semideuses a capacidade de as utilizar de forma extremamente efetiva, tendo um manejo superior até mesmo àqueles que passaram anos treinando com tais armas. (Possuí o status de "Perícia I" com um tipo de arma de sua escolha).


Habilidades Passivas


Habilidades Ativas


Itens de Reclamação

Mapa Ateniense: Um mapa adornado em bronze celestial que quando aberto, está aparentemente em branco, contudo, basta o filho de Atena pronunciar o destino ao qual deseja chegar que figuras tremeluzem no pergaminho, exibindo uma linha que o guia de seu ponto de partida até o destinatário. Símbolos vermelhos também podem eventualmente aparecer no mapa, indicando a localização de monstros. (0/1)

Boné New York Yankees: Um boné azul, do New York Yankees. É um boné normal, até que seja colocado na cabeça do semideus. O torna completamente invisível, por dois turnos. (0/1)

Escudo de Medusa: É um escudo redondo, banhado em puro bronze celestial. Este possui uma réplica da cabeça de Medusa em sua frente, e ao ser apontado em direção aos olhos do oponente, o petrifica. Por ser apenas uma réplica do poder original de Medusa, a petrificação é temporária, e dura dois turnos. (0/1)

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