
Chalé 12
Dionísio
O deus do vinho e das festas
Dionísio, é o deus grego do vinho, das festas e um dos doze deuses do olimpo, sendo filho de Zeus e Sémele. Além de ser conhecido pela preparação do vinho, ele também possuía o poder de criar drogas poderosas. Dionísio é considerado também o deus grego da natureza, da fecundidade, da alegria e do teatro. Inspirador da fertilidade, ele também é chamado de deus da libido e na mitologia romana, seu nome é Baco.
Treinados para batalha: Mesmo nos estágios iniciais de seu treinamento os filhos de Dionísio já demonstram um manejo incomum com Armas Simples, tendo em seu corpo a memória genética para as utilizar tão bem quanto um guerreiro treinado com as mesmas (Possuí o status de "Treinamento I" com os tipos de armas citadas acima).
Trajados para o combate: Mesmo nos estágios iniciais de seu treinamento os filhos de Dionísio já demonstram um porte físico e mobilidade necessários para utilizar Armaduras Leves de forma efetiva, não afetando seu deslocamento e/ou ações (Possuí o status de "Treinamento I" com os tipos de armaduras citados acima).
Mestres das Espadas: Mesmo sem nunca terem entrado em combate portando uma espada, a Herança de Dionísio garante aos semideuses a capacidade de as utilizar de forma extremamente efetiva, tendo um manejo superior até mesmo àqueles que passaram anos treinando com tais armas. (Possuí o status de "Perícia I" com os tipos de armas citadas acima).
Habilidades Passivas
[ Imunidade de Bêbado ]: Dionísio é o deus dos vinhos, bebida alcoólica, que os seus semideuses costumam gostar e beber frequentemente. O constante efeito do álcool os deixa imunes à alguns efeitos.
[ Nível 01 ]: Os semideuses de Dionísio não são afetados por toxinas ou venenos, e tem uma imunidade incomum à doenças, mas não são completamente imunes à essas.
[ Nível 10 ]: Tendo mais costume ainda das bebidas em seu organismo, o meio-sangue passa a ser imune também à charmes, habilidades de sono ou habilidades que mexam com sentimentos, como Nêmesis e Ares.
[ Nível 25 ]: Agora são imunes contra quaisquer tipos de manipulações mentais, não podendo ter sua mente lida por outros ou ser controlado.
[ Teor Alcoólico ]: Estando ligados à bebidas alcoólicas, principalmente o vinho, essas fazem um efeito diferente em seu organismo.
[ Nível 01 ]: Ao ingerir uma quantia de bebida alcoólica, os semideuses de Dionísio são capazes de regenerar ferimentos leves, como arranhões, manchas avermelhadas e cortes superficiais. (Recupera 10HP por turno)
[ Pé de Valsa ]: Dionísio, além de ser conhecido como Deus do vinho, também é conhecido pelas suas danças. Logo, seus filhos herdam esses dotes, se tornando ótimos dançarinos e possuindo ainda uma incrível agilidade.
[ Nível 01 ]: Instintivamente os semideuses são capazes de dançar o básico, se tornando facilmente reconhecidos como ótimos dançarinos, podendo arrasar em torneios ou competições. Na dança, é necessário muita agilidade, que os filhos de Dionísio naturalmente tem, ganhando também +2 de desvio.
[ Nível 10 ]: Com mais experiência, esses conseguem praticar passos de dança medianos com muita facilidade, mesmo sem muito treinamento. Além disso, a agilidade desses aumenta mais ainda, aumentando o bônus de desvio para +4.
[ Nível 25 ]: No auge da sua experiência, os meio-sangues de Dionísio são capazes de executar os mais difíceis passos de dança com bastante facilidade, sendo reconhecidos como excelentes dançarinos. Estes se garantem facilmente em competições, sendo que a maioria das vezes eles às ganham. Aumenta o bônus de desvio para +5.
[ Comunicação Felina ]: Como é de conhecimento, alguns felinos são símbolos de Dionísio, como panteras, tigres e leopardos. Logo, os seus semideuses naturalmente conseguem se comunicar com esses.
[ Nível 01 ]: São capazes de se comunicar mentalmente com estes animais, em conversas comuns. O semideus pode até mesmo pedir pequenos favores à estes, mas nada absurdo, ou eles o atacarão.
[ Aura da Ressaca ]: Os semideuses de Dionísio exalam uma aura, com um brilho roxo fraco, que simula alguns efeitos da ressaca naqueles que se aproximam.
[ Nível 01 ]: Inicialmente, a aura causa alguns efeitos fracos e comuns de ressaca, como: suor, é uma dor de cabeça fraca. A aura atinge semideuses de um raio de até 3m.
[ Nível 15 ]: A aura agora se torna um pouco mais forte e visível, e seus efeitos são maiores, como: mal-estar, perda de apetite e náusea. Atinge semideuses de um raio de até 5m.
[ Nível 25 ]: No auge da aura, essa já se torna um roxo forte e bastante notável. Os efeitos causados por essa agora conseguem até mesmo prejudicar os semideuses em uma batalha. Além dos efeitos anteriores, estes são afetados por sensibilidade à luz, que os deixa tontos por dois turnos, indefesos e incapazes de atacar.
Habilidades Ativas
[ Vinho Mágico ]: Os filhos de Dionísio, experientes e diretamente ligados ao vinho, são capazes de o tornar mágico, com propriedades curativas para seus aliados. (-15HP)
[ Nível 01 ]: São capazes de transmitir sua energia para uma garrafa de vinho, que ganha propriedades regenerativas. Apenas pode ser usada por aliados, e regenera 5HP durante três turnos.
[ Hipnose da Dança ]: Dionísio também é um Deus fortemente ligado à estilos de dança. Os seus semideuses são naturalmente ótimos dançarinos, e conseguem usar desse dote para atrapalhar os oponentes. (-15MP)
[ Nível 01 ]: São capazes de utilizar de seu poder para hipnotizar um oponente, que dança empolgadamente durante dois turnos, incapaz de atacar ou desviar.
[ Manto Selvagem ]: Dionísio, sendo um deus ligado também à natureza, é capaz de criar um manto envolto ao seu corpo, que lhe dá habilidades de alguns animais. (-25MP)
[ Nível 10 ]:
Lince: Linces são conhecidos principalmente por sua visão aguçada, portanto, quando o filho de Dionisio se cobre com o manto deste animal, ganha essa característica. A tal lhe permite uma chance de detectar o primeiro ataque de seu oponente (D50). Uma outra característica, são os grandes saltos dos linces, que dão ao semideus +2 de desvio através de saltos. Dura dois turnos.
Touro: Touros são naturalmente animais agressivos, que atacam mortalmente aqueles que invadem seu território. Assim, o semideus de Dionisio ganha um bônus de +10 de dano pela agressividade, e +2 de acerto. Dura dois turnos.
[ Nível 20 ]:
Corça: As corças são saltadores notáveis, característica essa passada para o meio-sangue através do manto, que ganha +2 de desvio e acerto. Esses bichos são, também, brutais quando mais velhos, dando +5 de dano à prole. Dura dois turnos.
Tigre: Os tigres são conhecidos como os maiores felinos do planeta. Estes tem uma grande força e agilidade, e costumam utilizar o silêncio como estratégia. O manto deste bicho, torna o semideus mais silencioso e imperceptível, dando-o +3 de acerto e reduzindo -2 de DEF do oponente. Além disso, pela força, ganham +7 de dano. Dura dois turnos.
[ Nível 35 ]:
Leopardo: Os Leopardos são animais rápidos, chegando até 60km/h, e também possuem uma ótima audição e visão. Essas características, trazem ao semideus um bônus de +3 de acerto pela velocidade, e uma chance de detectar o primeiro ataque do oponente (D20). Dura dois turnos.
[ Nível 50 ]:
Leão: Os Leões são animais velozes, atingindo até 58km/h (machos), habilidade tal que dá ao semideus um bônus de +5 de acerto e desvio. Estes também, se comunicam principalmente com rugidos, e o meio-sangue é capaz de emitir um rugido que atordoa os oponentes por dois turnos. Dura três turnos.
[ Uvas Explosivas ]: Uva é a fruta diretamente ligada ao vinho, bebida alcoólica símbolo de Dionisio. Logo, seus filhos são capazes de criar algumas dessas frutas como arma. (-10MP)
[ Nível 01 ]: São capazes de produzir até três uvas explosivas por dia, que se formam na palma da mão, com uma aura roxa. Ao serem jogadas no chão, dão um D20 de dano em área, por explosão.
[ Coma Alcoólico ]: O coma alcoólico, como o próprio nome diz, é causado pelo excessivo consumo de bebidas alcoólicas. Os semideuses de Dionisio, ligados à bebidas alcoólicas, podem com sua energia, induzir os oponentes à um temporário coma alcoólico. (-25MP)
[ Nível 01 ]: Quando os filhos de Dionisio concentram sua energia ao oponente, são capazes de induzir um temporário coma alcoólico. Antes do afetado ficar inconsciente, este apresenta sintomas como: respiração irregular e lenta, hipertermia (que o deixa pálido) e dificuldade de se manter em pé. Após apresentar todos esses sintomas, este fica inconsciente por dois turnos.