Interpretação

Comecemos pelo básico...

Interpretação é a base para um RPG (Role Playing Game). Um jogo onde você não só está controlando um personagem ficcional, mas também trilhando e decidindo como o destino deste se desdobra de acordo com o plot da aventura.

 

Interpretar seu personagem vai muito além de criar uma personalidade tal para tal semideus, passando bem longe de qualquer estereótipos já pré estabelecidos, assim como os clichês cansativos e datados. Como semideus, seu personagem possuí sim tendências pré estabelecidas por seu sangue divino, mas isso nunca irá o impedir de ser uma maçã que caiu muito perto ou distante da árvore...


Interpretando um semideus...

Dizem que a empatia é o início de qualquer interação humana e isso é uma verdade absoluta quando falamos de RPG. Colocar em suas linhas de cena as emoções exatas que deseja transmitir está além de desafiador, porém também se encontra muito além de gratificante ao ver aquilo que idealizou estando concluído.


Lembre sempre que seu personagem não está imerso em um mundo com deuses e monstros desde seu nascimento. Ele provavelmente é um jovem entre 12 e 17 anos que em meio a fase mais aterrorizante que ele já presenciou até o momento (à adolescência), calhou de despertar alguns dons incomuns que dariam um prêmio a qualquer jornalista do New York Times caso descoberto, ou pior, uma viagem só de ida para uma instalação governamental.


Ser semideus tem seus prós, mas se jogado em uma balança existem inúmeros contras para cada coisa positiva. 


Para os deuses você é um filhote, que mesmo não tendo nem mesmo um dos vários séculos de existência que eles possuem está constantemente se envolvendo em seus assuntos (ou sendo envolvido neles). Já para os humanos, você pode ser muitas coisas, um delinquente, assassino, psicopata, ladrão, vândalo ou simplesmente um jovem doente que recém escapou de algum hospital psiquiátrico. Lembre que a névoa esconde seus atos, mas apenas até certo ponto...


Onisciência no RPG

A pergunta que inicia esse tópico é: Até que ponto um jovem conhece a mitologia grega, com seus deuses e monstros? Em pleno século XXI ser completamente ignorante a criaturas que se tornaram ícones de vários clássicos da cultura pop pode ser um pouco exagerado, porém, reconhecer uma dracaenae ou uma empouza com apenas uma olhada pode ser um pouco de mais, não é mesmo?


No RPG chamamos isso de meta game, uma informação externa que é inserida de forma nada natural à cena. Saber uma coisa ou outra agrega incrivelmente um bom diálogo de batalha ou missão, mas as vezes, a ignorância pode trazer a mesma, se não uma carga até maior para a história.


Poderes/Itens tem efeitos, não aparência:

Usar os elementos da narração para ampliar os sentimentos que quer passar na cena é algo incrível. Mas por quê não realizar o mesmo com os elementos de suas habilidades?


Se uma habilidade ou item não possuem uma forma ou descrição de sua aparência específica não se desespere, é proposital! Seus danos e efeitos estarão sempre presentes, mas se o ataque terá a forma de uma bola de fogo ou uma flecha, já é algo entregue totalmente ao seu controle. Utilize de sua imaginação para estilizar suas ações e junto a isso, torne seu personagem único, diferenciando ele de seus meio irmãos semideuses pelos pequenos detalhes.


Bônus de Interpretação/Imersão:

E claro, qual o sentido de exigir isto de vocês sem recompensar a boa escrita/interpretação? Para nós, do CHB RPG, não há nada mais gratificante do que ver nossos jogadores imersos em seus personagens, sentindo o que queríamos que sentissem em determinadas cenas ou narrações, e claro, desenvolvendo seus adolescentes cheios de espinhas e habilidades nucleares.
 

Para isso, utilizamos um incentivo chamado Bônus de Imersão, uma bonificação dada a um ou mais membros da cena que interfere em TODAS as suas rolagens de dados. O Bônus de Imersão é concedido pelo narrador ou pelos membros em geral do RPG (por meio de votação) aos personagens mais bem desenvolvidos ou que estejam profundamente imersos em seus papéis. O jogador deste personagem receberá um bônus de +5, que pode ser guardado até o término da missão/evento/cena e, quando usado, interfere em TODAS as rolagens que envolvam este personagem naquele turno, seja um desvio, ataque, etc."

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