Chalé 03

Poseidon

Deus dos mares, tempestades e terremotos

Poseidon, também conhecido como Netuno para os romanos, é o grande rei dos mares, um homem muito forte, com barba e sempre representado com seu tridente na mão e às vezes com um golfinho. Filho de Cronos, o Tempo, e de Reia, a Fertilidade. Sua casa era no fundo do mar e com seu tridente causava maremotos, tremores, além de fazer brotar água do solo.

Deus dos oceanos, terremotos, tempestades e dos cavalos. Dono de um temperamento instável e violento, foi considerado um deus vingativo, de comportamento explosivo e humor difícil.


Treinamentos & Perícia

Treinados para batalha: Mesmo nos estágios iniciais de seu treinamento os filhos de Poseidon já demonstram um manejo incomum com Armas Simples, tendo em seu corpo a memória genética para as utilizar tão bem quanto um guerreiro treinado com as mesmas (Possuí o status de "Treinamento I" com os tipos de armas citadas acima).


Trajados para o combate: Mesmo nos estágios iniciais de seu treinamento os filhos de Poseidon já demonstram um porte físico e mobilidade necessários para utilizar Armaduras Leves e Armaduras Pesadas de forma efetiva, não afetando seu deslocamento e/ou ações (Possuí o status de "Treinamento I" com os tipos de armaduras citados acima).


Mestres dos Tridentes: Mesmo sem nunca terem entrado em combate portando um tridente, a Herança de Poseidon garante aos semideuses a capacidade de as utilizar de forma extremamente efetiva, tendo um manejo superior até mesmo àqueles que passaram anos treinando com tais armas. (Possuí o status de "Perícia I" com os tipos de armas citadas acima).



Habilidades Passivas

[ Controle de Embarcações ]: Poseidon é conhecido e famoso por ser deus dos mares, sendo que os principais veículos marinhos são os cruzeiros, navios, e outros. Assim, a prole de Poseidon naturalmente tem uma noção sobre estes veículos, sabendo os manusear naturalmente.


[ Nível 01 ]: Inicialmente, estes sabem como levantar velas, ou até mesmo ligar o motor de um navio de porte pequeno. Apenas conseguem fazer estas coisas manualmente. Sabem como utilizar de remos, e podem até mesmo conduzir um barco pequeno naturalmente, como se fosse algo simples.


[ Nível 20 ]: Agora estes já sabem conduzir completamente um barco pequeno, e conseguem realizar algumas partes mentalmente, como erguer as velas, controlar a velocidade e a direção em que o barco se move. Precisam estar em total concentração para que isso ocorra, e mesmo assim, nem sempre conseguem o fazer, necessitando de treinamentos. Além do mais, sabem exatamente a rota que seguem, e sua localização de latitude e longitude.


[ Nível 35 ]: Expandindo seu poder, a prole de Poseidon tem total controle sobre um barco de porte pequeno. Agora conseguem realizar alguns movimentos em um barco de médio porte, abrir e controlar a intensidade das velas, direcionar o barco e controlar sua velocidade. O restante das funções, o semideus sabe como realizar, mas apenas consegue fazer manualmente.


[ Nível 50 ]: No auge da passiva, os semideuses de Poseidon podem controlar qualquer tipo de embarcação completamente, e sem dificuldades. Conseguem controlar a velocidade, direção, e tem noção de perigos que possam afetar a embarcação, como rochas.


[ Cura Aquática ]: Poseidon é um deus diretamente ligado aos mares, oceanos e qualquer superfície aquática. Logo, seus filhos possuem uma ligação com os tais, podendo até mesmo regenerar ferimentos leves tendo uma pequena parte de seu corpo submersa em um ambiente aquático.


[ Nível 01 ]: Tendo uma pequena parte do corpo submersa em um ambiente aquático, a prole de Poseidon tem uma rápida regeneração em ferimentos leves, como arranhões, manchas avermelhadas e cortes superficiais. (Recupera 10HP por turno)


[ Imprevisibilidade ]: O mar é muito conhecido por sua imprevisibilidade, poderá estar calmo e em instantes furioso, gerando confusão. E por serem filhos de Poseidon, estes são tão imprevisíveis como o mar, em ataques e também em temperamento.


[ Nível 01 ]: A imprevisibilidade recai sob o semideus na forma emocional e também em ataques. Estes estão propícios a terem o humor alterado imprevisivelmente, em picos. Já em ataques, os semideuses de Poseidon são imunes à habilidades de detecção ou previsão.


[ Respiração Aquática ]: Tendo controle e relação com ambientes aquáticos, os semideuses de Poseidon não podem morrer afogados, conseguindo então respirar debaixo da água.


[ Nível 01 ]: Quando submersos em um ambiente aquático, a prole de Poseidon consegue respirar normalmente, por quanto tempo quiser. Enxergam normalmente, e também não se molham, a não ser que queiram. Se tornam mais leves dentro da água, podendo se mover com pouca dificuldade, também sabem nadar naturalmente, como um instinto básico. Ganham +2 de DEF e +2 de acerto quando em ambientes marítimos.


[ Adaptação Aquática ]: Os filhos de Poseidon são naturalmente ligados à ambientes marítimos, podendo se adaptar neles com extrema facilidade, tanto em situações comuns quanto em batalhas.


[ Nível 01 ]: Dentro da água, a prole de Poseidon se torna mais forte, e seus sentidos são ampliados. Estando submersos ao seu ambiente natural, estes possuem vantagens em combate, ganhando os seguintes atributos: +5 de dano e uma redução de 5.


[ Língua Equina ]: Como criador dos cavalos, Poseidon concede aos seus semideuses a capacidade de se comunicar mentalmente com equinos, desde pégasos até cavalos ou zebras.


[ Nível 01 ]: Naturalmente atraem animais equinos, que costumam gostar dos semideuses de Poseidon. Conseguem se comunicar mentalmente com tais animais, sabendo suas necessidades e até podendo ter uma conversa normal. Podem também lhe pedir pequenos favores.


[ Tríplice Meio-Sangue ]: Como filhos de um dos três grandes, estes semideuses possuem vantagens e desvantagens, como força, cheiro, e poder em um geral. Além de que ao estarem juntos, estão mais propensos à desastres.


[ Nível 01 ]: Um filho dos três grandes possui um cheiro mais forte, podendo atrair monstros com mais facilidade e/ou quantidade. Possuem também uma força acima dos outros semideuses, tendo naturalmente um bônus de +5 de dano.


[ Nível 10 ]: Estando em uma tríplice de semideuses de Zeus, Poseidon e Hades, estes estão sujeitos à maiores desastres. Podem atrair mais monstros por seu cheiro forte, e estes por sede de sangue, estarão sempre em tentativas de atacar estes. (D50 para possível aproximação de outro monstro)


Habilidades Ativas

[ Hidrocinese ]: A prole de Poseidon é capaz de manipular alguma fonte d'água já existente e moldá-la de acordo com seu tamanho, podendo gerar objetos e esferas compostas somente pelo solvente universal a partir de qualquer poça, senão de um cantil, e tal poder se torna mais eficaz ainda na presença de um lago ou do próprio mar. (-15MP)


[ Nível 01 ]: Absorvendo qualquer quantidade de água, é capaz de moldar armas ou disparar do líquido em forma de rajadas, não conseguindo ainda formar grandes objetos, apenas armas pequenas como adagas ou correntes. Receberá um bônus de +1 acerto e +3 de dano. As armas duram dois turnos em todos os níveis.


[ Nível 15 ]: Agora, passam a conseguir expandir um pouco mais do líquido, podendo o moldar em coisas maiores que a quantidade de água que absorvera, podendo moldar armas médias, e tem os mesmos bônus do nível anterior.


[ Nível 30 ]: Adquirem uma maior liberdade em tal poder, podendo multiplicar a quantidade de água absorvida e gerar formas maiores, senão numa maior quantidade. Poderão criar armas de qualquer tamanhos, e essas receberão um bônus de +3 de acerto e +5 de Dano.


[ Nível 50 ]: O semideus se mostra apto a poder lançar intensas rajadas aquáticas que engolem e afogam seus adversários ou poder moldar o que bem quiser com a água absorvida, com os mesmos bônus do nível anterior. (-20MP)


[ Escudo d'água ]: Invocando um certa quantidade de água, do solo, de lagos ou superfícies maiores como mares e oceanos, os semideuses de Poseidon são capazes de moldar em uma bolha de água, que serve de proteção para todos que estiverem dentro. (-25MP)


[ Nível 01 ]: O escudo consegue abrigar, inicialmente, apenas a prole de Poseidon que o moldou. É capaz de suportar 15 de dano até se romper.


[ Nível 15 ]: Nesse nível, conseguem expandir o escudo para que caiba até dois seres. Este continua suportando apenas 15 de dano.


[ Nível 25 ]: Com mais experiência e poder, a prole de Poseidon é capaz de criar um escudo suficiente para abrigar três seres. Ele segura até 25 de dano e se torna mais resistente, sendo imune à flechas e munição de armas.


[ Nível 40 ]: Na sua versão mais forte, o escudo é capaz de proteger cinco campistas, e suportar 35 de dano. Continua com a imunidade à flechas e a munição de armas de fogo. (-30MP)


[ Jatos de Bolhas ]: Tendo controle de superfícies aquáticas, estes semideuses são capazes de controlar também bolhas de água, podendo usá-las como forma de ataque, através de pequenas explosões. (-10MP)


[ Nível 01 ]: Podem moldar bolhas de ar, que são arremessadas mentalmente em seus alvos, causando 1D20 de dano em área em um raio de até dois metros.


[ Pele de Ouriço ]: Sendo o ouriço-do-mar um organismo aquático, a prole de Poseidon tem um certo controle sob ele. Pode concentrar energia em seu corpo e transmutar algumas partes dele em espinhos de ouriço. (-20MP por turno).


[ Nível 10 ]: Inicialmente, o semideus apenas consegue concentrar a energia em suas mãos ou pés, que ganham espinhos, podendo ser usados em chutes ou socos. Com as mãos espinhosas, ficam incapazes de segurar armas ou até mesmo escudos, possuindo apenas os punhos como armas. +7 de dano.


[ Nível 20 ]: Com um pouco mais de experiência, conseguem transmutar os pés e as mãos ao mesmo tempo, causando o mesmo bônus de dano. Ou então, podem cobrir do pescoço até a cintura com espinhos, que lhes dão uma maior defesa. Utilizando dessa segunda opção, conseguem aguentar 10 de dano.


[ Nível 35 ]: Por fim, podem cobrir inteiramente o corpo com espinhos, podendo se proteger parcialmente de ataques, ou contra-atacar em chutes ou socos. Ganham um bônus de +7  de dano e podem aguentar 15 de dano. (-30MP por turno).


[ Pressão Subaquática ]: Um dos maiores empecilhos aos mergulhadores, com certeza é a pressão subaquática. Conforme o corpo afunda, a pressão aumenta, podendo causar dores de cabeça. A prole de Poseidon, fortemente ligada à eventos aquáticos, pode simular a pressão em seus oponentes. (-15MP).


[ Nível 01 ]: O semideus pode juntar sua energia e simular a pressão subaquática em seus oponentes, que terão fortes dores de cabeça, e a visão periférica diminuída em 20%. O oponente perde 5HP por três turnos, e ainda ganha uma redução de -2 em DEF. O efeito dura três turnos.


[ Algas do Solo ]: Uma das plantas mais abundantes nos oceanos são as algas, elas possuem diversas utilidades para o mundo e uma de suas características e ser extremamente maleáveis. Os filhos de Poseidon podem fazer surgir do solo uma alga mágica, com propriedades medicinais. (-35MP)


[ Nível 15 ]: A alga mágica apenas pode ser utilizada em outras pessoas, a prole de Poseidon é incapaz de tê-la para uso próprio. Ao aproximar de um ferimento, ela pode o curar. Anula também efeitos de envenenamento, efeitos de paralisia, incendiários ou glaciais, basta aproximar do corte. (Recupera 15HP)


[ Gêiser ]: Gêiseres são nascentes termais que entram em erupção periodicamente, lançando uma coluna de água quente e vapor pelo ar. Os semideuses de Poseidon são capazes de simular essas nascentes, para poderem atingir o oponente. (-40MP)


[ Nível 20 ]: Concentrando a energia de seu corpo, a prole de Poseidon é capaz de criar uma rachadura no chão, em um raio de até cinco metros do lugar desejado. Neste local, é jorrado uma coluna de água quente e vapor. 1D20 de dano em área, e os atingidos sofrem -10HP por três turnos, por queimaduras. Além disso, ficam atordoados no primeiro turno, sem chance de desvio.


Itens de Reclamação

Apito Marinho: Um colar de ouro ao redor do pescoço do semideus, que possui um apito no meio. Quando soado o som do apito, em uma região marinha, surgirá um cavalo marinho, disposto a levar o semideus à qualquer lugar que esteja no alcance marítimo. Capaz de suportar três pessoas. Uma vez por evento ou missão. (0/1)

Guarda-Espada: Um guarda-chuva que ao ser aberto se torna uma espada de bronze celestial. Quando em forma de guarda-chuva, pode absorver água, que mais tarde pode ser utilizada pelo semideus. (0/1)

Dracma Mágica: Uma moeda em formato de dracma, que ao ser jogada em uma superfície com água, concederá um pedido do semideus. Pode ser utilizada apenas três vezes e ela desaparecerá, sendo que deve ser aprovado pelos adms e só pode ser utilizado uma vez por missão ou evento. (0/1)

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