Trabalhos

Uma ótima maneira de se ganhar dracmas

O que são os trabalhos?

Os trabalhos são atividades que os campistas podem realizar pelo acampamento em troca de obter alguns dracmas aos domingos. Caso cumpra a meta semanal estabelecida por seu respectivo emprego, o salário é de acordo com a descrição do emprego adquirido. No acampamento, é permitido um único trabalho por campista. Para conseguir um emprego, deverá pedir à um assistente do diretor em cena, ou à um adm caso nenhum esteja disponível. Nas cenas de trabalho, é necessário utilizar a #TRABALHOS para podermos identificar e dar o salário nos fins de semana. Cenas de trabalho devem ser enviadas no grupo Arena, exceto pelos trabalhos de atendimento.


Enfermaria 0/2

Supervisor(a):

Integrantes:

A enfermaria recebe campistas debilitados pelas mais variadas enfermidades, desde doenças naturais à ferimentos causados em batalha. Os enfermeiros são responsáveis também pelo controle e pela venda de néctar e ambrosia, bebida e comida divinas com altas capacidades curativas, mas que em uma porção exagerada, podem causar efeitos negativos, até mesmo mortais.

Indicado à filhos de Apolo

Meta Semanal: Atender três pacientes, podendo ter um extra.

Salário: 300xp a cada paciente atendido, 100xp por um paciente extra. 50 dracmas no total.


Exploradores do Labirinto 0/5

Supervisor(a):

Integrantes:

Os exploradores tem o trabalho de explorar o Labirinto semanalmente, buscando por pistas e informações confidenciais sobre assuntos de qualquer parte do mundo ou de qualquer época. Além disso, cumprem o dever de investigar e proteger rotas viáveis de uma invasão ao acampamento, assim como de descobrir trajetos para o caso da necessidade de uma espionagem.

Meta Semanal: Cumprir seis horas de trabalho, com uma cena de início e fim de expediente.

Salário: 150xp a cada hora. 50xp duas horas extra. 50 dracmas no total.


Colheita 0/5

Supervisor(a):

Integrantes:

Próximo à Casa Grande, se encontra uma vasta plantação de morangos. O acampamento exporta as frutas para restaurantes de toda a Nova York, e até mesmo para o Olimpo, de vez em quando. Os responsáveis pela agricultura do acampamento trabalham diretamente com o preparo e o cultivo do solo, além de haver de controlar possíveis pragas que possam surgir sobre as plantações.

Indicado à filhos de Deméter

Meta Semanal: Cumprir seis horas de trabalho, com uma cena de início e fim de expediente.

Salário: 150xp a cada hora. 50xp duas horas extra. 50 dracmas no total.


Assistentes do Diretor 0/2

Supervisor(a):

Integrantes:

Selecionados por Quíron, o diretor de atividades, os assistentes possuem escritórios reservados onde cumprem a função de auxiliá-lo no controle das exportações de morangos, administram os demais empregos e recebem dúvidas e reclamações oriundas dos campistas. Também pode ser costumeiro receberem e ampararem semideuses novatos, assim como supervisionar as mais variadas atividades exercidas dentro do acampamento.

Meta Semanal: Atender três campistas. Podendo ter um extra.

Salário: 300xp a cada campista atendido, 100xp por um campista extra. 50 dracmas no total.


Limpeza 0/5

Supervisor(a):

Integrantes:

Como o próprio nome já diz, estes são responsáveis pela limpeza e às vezes a manutenção das estruturas e dos monumentos do acampamento. Costumam trabalhar junto às Harpias, frequentemente apelidadas de "harpias da limpeza", exóticos monstros que se assemelham a mulheres cujo a metade são aves de rapina, porém que também exercem uma importante função para com o acampamento.

Meta Semanal: Cumprir seis horas de trabalho, com uma cena de início e fim de expediente.

Salário: 150xp a cada hora. 50xp duas horas extra. 50 dracmas no total.


Estábulos 0/5

Supervisor(a):

Integrantes:

Neste trabalho, a responsabilidade imposta é a de cuidar dos corcéis, pégasos e afins. Os cuidadores possuem o dever de limpar, alimentar, escovar e cortar o pelo e eventualmente analisar a saúde dos potros. Também precisam organizar, limpar e desinfectar as instalações dos animais, como cercas e estábulos, assim como o equipamento para animais, como as selas e as rédeas.

Indicado à filhos de Poseidon

Meta Semanal: Cumprir seis horas de trabalho, com uma cena de início e fim de expediente.

Salário: 150xp a cada hora. 50xp duas horas extra. 50 dracmas no total.


Forjas 0/5

Supervisor(a):

Integrantes:

A forja é um local do acampamento aonde os personagens poderão encomendar e encantar armas de diferentes metais e atributos. Os ferreiros são os responsáveis por elaborar os mais variados dispositivos e utensílios para lutas.

Indicado à filhos de Hefesto

Requisitos: Ter resistência à altas temperaturas.

Meta Semanal: Forjar dez itens. Com uma cena de início e fim de cada item.

Salário: 100xp a cada item forjado. 50 dracmas no total.


Casa da Feitiçaria 0/3

Supervisor(a):

Integrantes:

Não muito distante da Casa Grande, há um espécime de tenda que é circundada por uma leve névoa arroxeada e uma aura mística. O local é denominado Casa de Feitiçaria, e nele há a reunião de proles de deuses que representam a magia, tais quais possuem o trabalho de comercializar poções e encantamentos para armas.

Requisitos: Possuir um grimório.

Meta Semanal: Atender três campistas. Podendo ter um extra.

Salário: 300xp a cada campista atendido, 100xp por um extra. 50 dracmas no total.


Patrulha 0/5

Supervisor(a):

Integrantes:

Os patrulheiros se demonstram essenciais para o acampamento, pois estes possuem o dever de vigiar a fronteira e protegê-la de monstros, assim como de manter os campistas alertados para o caso de uma possível oscilação na barreira mágica que os protege ou, de antemão, mantê-los prevenidos para uma invasão. Possuem ainda o hábito de amparar semideuses novatos, já que eventualmente os encontram de seu posto nos limites do acampamento.

Meta Semanal: Cumprir seis horas de trabalho, com uma cena de início e fim de expediente.

Salário: 150xp a cada hora. 50xp duas horas extra. 50 dracmas total. 


Jornal 0/2 

Supervisor(a):

Integrantes:

Os jornalistas possuem a responsabilidade de, semanalmente, buscar e reunir informações do acampamento, como mortes, ataques, eventos e às vezes, de forma anônima, trazer à tona fofocas. Estas matérias são publicados no quadro de avisos.

Meta Semanal: Elaborar um jornal.

Salário: 1000xp por publicação. 50 dracmas total. 

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