Chalé 01

Zeus

Deus dos céus, raios e relâmpagos

Zeus, uma divindade que é considerado o rei dos deuses e dos homens que habitavam o monte Olimpo na Grécia antiga. Divindade dos céus, raios e relâmpago, deus que mantêm a origem da trindade dos três grandes.

Ele tem como principais habilidades a rapidez, a força, a energia e a liderança. Além do relâmpago, os seus símbolos são a águia, o touro e o carvalho. Ele tem como principal função manter em ordem as forças da natureza e a justiça, sendo considerado o Deus do céu, do trovão e da chuva.


Treinamentos & Perícia

Treinados para batalha: Mesmo nos estágios iniciais de seu treinamento os filhos de Zeus já demonstram um manejo incomum com Armas Simples, tendo em seu corpo a memória genética para as utilizar tão bem quanto um guerreiro treinado com as mesmas (Possuí o status de "Treinamento I" com os tipos de armas citadas acima).


Trajados para o combate: Mesmo nos estágios iniciais de seu treinamento os filhos de Zeus já demonstram um porte físico e mobilidade necessários para utilizar Armaduras Leves e Armaduras Pesadas de forma efetiva, não afetando seu deslocamento e/ou ações (Possuí o status de "Treinamento I" com os tipos de armaduras citados acima).


Mestres das Lanças: Mesmo sem nunca terem entrado em combate portando uma lança, a Herança de Zeus garante aos semideuses a capacidade de as utilizar de forma extremamente efetiva, tendo um manejo superior até mesmo àqueles que passaram anos treinando com tais armas. (Possuí o status de "Perícia I" com os tipos de armas citadas acima).


Habilidades Passivas

[ Sangue Divino ]: Em suas veias corre o sangue daqueles que se encontram no topo do mundo, um sangue tão poderoso que, mesmo quando misturado com o sangue mortal, ainda é capaz de criar maravilhas no corpo de um semideus. Por conta da Herança Divina deixada em seu sangue, os filhos de Zeus possuem +2 em seus bônus de dano para ataques. Tendo esse bônus aumentado em +2 nos níveis 11, 21, 31 e 41.



[ Mestre dos Céus ]: Estes semideuses herdaram de seu pai a autoridade divina sobre os céus acima de tudo, e sobre qualquer ser que nele habite.


[ Nível 01 ]: As proles de Zeus sempre sabem onde ficam os quatro pontos cardeais devido à polaridade da Terra. Eles se localizam mais facilmente em labirintos, são aptos em caminhos de matas fechadas e florestas a achar o caminho da trilha e de se localizar com mais facilidade, assim como auxiliam semideuses que estiverem perdidos ou até mesmo aos que precisarem de localização.


[ Nível 10 ]: Agora alterações no seu humor podem ser notadas no céus, onde o mesmo se escurece com nuvens negras e ventos começam a ficar mais fortes quando estes semideuses estão irritados. O tempo se torna nublado de acordo com sua tristeza, e sentimentos positivos geram dias ensolarados.


[ Nível 20 ]: Neste ponto já podem se comunicar com aves, grifos e outros seres mitológicos que pertencem aos céus, aonde estes lhe tratar com respeito e também vão se sentir mais a vontade com a prole de Zeus, mas não obedecem os comandos da prole de Zeus, apenas vão oferecer uma montaria mais fácil e correrão mais rápido.


[ Voo ]: Naturalmente a prole de Zeus podem usar dos quatro ventos para voar, entrando no ambiente de seu pai conseguem se mover, respirar e reagir muito mais rápido do que em terra. Podem respirar o ar rarefeito dos céus normalmente. Manifestam essa habilidade através de algum evento perigoso.


[ Nível 01 ]: Voar não é fácil, mas estes semideuses pode se mover mais livremente no ar do que no chão ou na água. A habilidade de voo se manifesta pela primeira vez através de um reflexo do semideus, não sendo conhecida anteriormente. Pode ser através de uma queda ou um impulso de medo. Inicialmente, apenas conseguem planar, e atingir alturas de até cinco metros. Ainda assim, com a movimentação mais deliberada, ganham +2 de acerto.


[ Nível 10 ]: Agora, conseguem realmente levantar voo. Apesar disso, podem facilmente ter um voo descontrolado, por inexperiência. Conseguem voar a 50km/h e atingir alturas maiores. Ganham um bônus de +2 de desvio, além do bônus do nível anterior.


[ Nível 25 ]: Com mais experiência aérea, podem atingir velocidades de até 80km/h, e conseguem resistir a longas horas de voo. Nesse nível, conseguem também carregar algum aliado, desde que esse seja mais leve do que a prole de Zeus. Ganham +3 de acerto.


[ Nível 40 ]: No ápice de sua experiência em voos, o semideus consegue carregar algo de no máximo 50kg acima de seu próprio peso. Alcançam até 130km/h e aprendem a fazer manobras aéreas incríveis, adquirindo bônus de +3 de desvio e +4 de acerto.


[ Sentidos de Águia ]: Os sentidos de uma águia são incrivelmente densos e potentes, com uma audição notável, podendo ouvir batimentos cardíacos a metros e metros de distância mesmo em forte chuva, além de uma visão simplesmente fenomenal. Sendo um animal aéreo, especialidade de Zeus, suas proles possuem características semelhantes às da ave.


[ Nível 01 ]: Estes tem uma percepção aguçada, podendo enxergar à distâncias maiores que o comum. Sentem cheiros com maior facilidade e tem um senso de detecção aprimorado, podendo em terra firme detectar movimentos súbitos e ataques surpresas. (D50 para detectar ataques surpresas)


[ Aura Eletromagnética ]: As proles de Zeus possuem uma aura elétrica que lhes protege, eletrocutando outros seres que encostem neles sem permissão, além de protege-los contra certos tipos de ataques.


[ Nível 01 ]: No início de seu domínio sobre os seus poderes, o semideus tem a capacidade de apenas levantar o cabelo de quem apertar a sua mão e de dar pequenos choques.


[ Nível 25 ]: Agora a sua aura está mais forte, causando 5 de dano elétrico em quem lhe tocar, além de proteger contra projéteis de metal, que não lhe acertam mais. O semideus também pode detectar ou rastrear outras pessoas que possuam algo de metal (D20).


[ Tríplice Meio-Sangue ]: Como filhos de um dos três grandes, estes semideuses possuem vantagens e desvantagens, como força, cheiro, e poder em um geral. Além de que ao estarem juntos, estão mais propensos à desastres.


[ Nível 01 ]: Um filho dos três grandes possui um cheiro mais forte, podendo atrair monstros com mais facilidade e/ou quantidade. Possuem também uma força acima dos outros semideuses, tendo naturalmente um bônus de +5 de dano.


[ Nível 10 ]: Estando em uma tríplice de semideuses de Zeus, Poseidon e Hades, estes estão sujeitos à maiores desastres. Podem atrair mais monstros por seu cheiro forte, e estes por sede de sangue, estarão sempre em tentativas de atacar estes. (D50 para possível aproximação de outro monstro)


Habilidades Ativas


Itens de Reclamação

Pingente elétrico: Se trata de um pingente em formato de raio, que se encaixa perfeitamente no pescoço do portador. Ele é capaz de atrair carga elétrica, para controle do semideus. (0/1)

 

Bússola: Item capaz de mostrar ao semideus uma névoa que lhe concede visão de um raio de até cinco metros, podendo ser através de paredes ou do próprio chão. Pode ser usado apenas uma vez por evento ou missão. Uso livre em cenas comuns, possuindo uma recarga de dois turnos. (0/1)


Muda de Pinheiro: Se trata de uma muda, que ao ser deixada no chão, cresce instantaneamente. Suas folhas se soltam, causando um efeito de regeneração de 7HP durante três turnos no semideus. (0/1)

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